Le début d'année 2008 à été très riche pour moi coté boulot et la vie m'a fait une grosse surprise aussi .... et j'ai laissé un peu tomber le blog ...
Je vais essayer de rattraper le temps perdus en présentant plusieurs de mes travaux récents sur les jours qui viennent.
Fin 2008, on m'a demandé de modifier le décor 3D que j'avais créé pour le duc d'Albe ( voir posts précédents ) pour un environnement plus « vert » . Un petit défit donc puisque les extérieurs avec végétation ne sont pas ce qui est le plus évident à réaliser en 3D ... beaucoup de polys, beaucoup de texturing à refaire et beaucoup de GI à calculer...
Bref, j'ai tenté de faire au mieux en dans restant le style archi.
Voici quelques wips du projet. Les principales difficultés ont été de créer un bon shader VRay pour l'eau du canal, qui devait ressembler aux références photos fournis; Ainsi que de travailler et placer la végétation pour un rendu réaliste.
Pour les arbres, j'ai modifié quelques models TreeStorm, refait les textures pour les feuilles ainsi que l'écorce. J'ai complété avec des arbres Evermotion. Pour insérer plusieurs arbres sans surcharger le système, j'ai utilisé la méthode des proxies de VRay qui ne gère les polys qu'au moment du rendu et pas dans la viewport.
Pour l'herbe et les touffes d'herbe, j'ai utilisé Hair'n Fur de Max qui donne un bon résultat sans entrer en conflit avec la GI de VRay